Designer UI/UX

Des interfaces qui font aimer vos produits

Le design n'est pas une couche de peinture : c'est la façon dont votre produit se comporte. Recherche, prototypes, design system — chaque écran est pensé pour être compris en un regard et agréable à retrouver chaque jour. Une obsession en particulier : que chaque micro-interaction dise à l'utilisateur, sans un mot, ce qu'il peut faire ensuite.

Le logiciel du métier

davynana.dev09:41
Aperçu de l'environnement de travail pour Designer UI/UX
davynana.dev/expertise/designer-ui-ux

Compétences clés

  • Recherche utilisateur

    Entretiens, analyses d'usage et personas ancrés dans le réel plutôt que dans les suppositions.

    Maîtrise
    Maîtrise : 86 / 100
  • Architecture de l'information

    Parcours limpides et hiérarchies évidentes : l'utilisateur sait toujours où il se trouve.

    Maîtrise
    Maîtrise : 88 / 100
  • Prototypage & tests

    Des prototypes Figma testés tôt : les mauvaises pistes sont éliminées avant la première ligne de code.

    Maîtrise
    Maîtrise : 90 / 100
  • UI & design systems

    Bibliothèques de composants documentées, tokens partagés et cohérence garantie à l'échelle.

    Maîtrise
    Maîtrise : 94 / 100
  • Accessibilité

    Contrastes AA, navigation clavier et lecteurs d'écran : l'inclusion par défaut, pas en option.

    Maîtrise
    Maîtrise : 90 / 100
  • Micro-interactions & guidage

    Chaque état — survol, focus, désactivé, en cours de chargement — communique sans ambiguïté ce que l'utilisateur peut faire et ce qu'il ne peut pas faire : l'interface parle avant qu'il ait besoin de deviner.

    Maîtrise
    Maîtrise : 93 / 100

Outils & technologies

Design & prototypage

  • Figma
  • FigJam

Mouvement & 3D

  • Framer Motion
  • Three.js

Du design au code

  • Tailwind CSS
  • React
  • Git

Process spécifique

  1. Étape 01

    Immersion & recherche

    Comprendre le métier, écouter les utilisateurs et cartographier les frictions avant de dessiner quoi que ce soit.

    Livrables
    Synthèse de recherche · Personas

    1 / 5

  2. Étape 02

    Architecture & parcours

    Structurer l'information et tracer les parcours critiques : chaque écran a une raison d'exister.

    Livrables
    Cartes des parcours · Wireframes

    2 / 5

  3. Étape 03

    Prototype & tests

    Un prototype interactif mis entre de vraies mains, des hypothèses confirmées ou éliminées rapidement.

    Livrables
    Prototype interactif · Rapport de tests utilisateurs

    3 / 5

  4. Étape 04

    UI & design system

    Maquettes haute fidélité et bibliothèque de composants documentée, prête à être implémentée sans perte.

    Livrables
    Maquettes haute fidélité · Design system documenté

    4 / 5

  5. Étape 05

    Accompagnement du développement

    Spécifications précises, revue des implémentations et ajustements jusqu'au pixel final en production.

    Livrables
    Spécifications d'interface · Revue d'implémentation

    5 / 5

Témoignage

Nos utilisateurs ont enfin cessé de nous demander où cliquer. Davy a transformé un outil expert intimidant en produit que l'on prend en main en dix minutes.
Sarah LenganiDirectrice produitKaleo

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